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내게 능력 주시는 자 안에서 내가 모든것을 할수 있느니라 - 빌립보서 4 : 13 - happydong

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'프로그래밍/02.C#고급'에 해당되는 글 13건

  1. 2011.09.21 #if#end 또는 Conditional Attribute의 적절한 사용 1
  2. 2007.12.19 [C# 고급] GDI+ 이미지 다루기
  3. 2007.12.14 [C#고급] GDI+ 모양 그리기



 C#으로 개발을 하다보면 다양한 상황에서 디버깅을해서 처리 값을 확인해야 하는 일이 생긴다. Output Value를 확인하다든지... 정확한 값이 세팅되었다 든지..., 더미값(쓰레기값)을 세팅해서 프로그램을 테스트 한다던지... 등등의 여러가지 상황에서 디버깅 값을 확인해야 할 일들이 빈번하게 있기 마련이다. 그리고 이렇게 디버깅한 내용은 릴리즈 할때는 적용이 안되어야 하는 것이 맞다. 그래서 디버깅 코드를 짤때에는 디버그모드일때와 릴리지모드일때 실행되야할 코드를 적절히 나눠서 짜야한다. 이렇게 구분하기 위해서는  #if #endifConditional Attribute를 적절하게 사용하는 것이 좋다. 

처음 개발을 시작했을 때는 생각해보자!! 예전 같았으면 프로그램 소스를 짜면서 디버깅소스를 코드로 같이 짜고 디버그 모드(Debug Mode)에서 확인하고 필요없을때(릴리즈때)는 주석처리하면서 했을 것이다. 물론, 머리가 좋은 사람들은 이런식으로 처리안 했을 것이다. 그러나 프로그램을 처음 접하면서 배우는 것이 디버깅하는 방법보다, 주석을 먼저 배우기때문에 이런 불편한 방법을 사용하는 초보 개발자들이 몇몇 있을 것이다. 물론, 나도 처음 배울때 이랬다.

주석으로 처리하는 잘못된 예

 /*  릴리즈때는 사용하지 않음.
            MessageBox.Show("Test");
  */

위 코드의 내용 처럼 릴리즈 모드(Release Mode)일때와 디버그 모드(Debug Mode)일때를 확인해서 처리해야하는 경우가 있다면 바보같이 주석처리해가면서 처리하지말고 #if #end와 Conditional Attribute를 이용하자!!

1. #if #endif 사용

 이는 메소드 내부의 간단한 처리를 확인 할때 사용하는 것이 적절한 것 같다. 사용 방법은 아래와 같다.

#if #endif

 private void InitializeView()
        {

#if DEBUG
            // 처리된 결과의 값을 찍어 봅니다.
            Debug.WriteLine("Value1");
            Debug.WriteLine("Value2");
#endif
        }

#if #endif를 많이 사용하면 코드가 조금 지저분해 질수 있으니 적절하게 적당히 사용하는 것이 좋을 것 같다.  

 

2. Conditional Attribute 사용

이는 메소드 형태로 사용할수 있으면 빌드모드에 따라 해당 메소드를 호출할지 않할지를 결정할수 있다. 사용 방법은 아래와 같다.

Conditional Attribute

private void InitializeView()
{
      ... 내용 생략...
      DebugMsg();
}

[Conditional("DEBUG")]
public void DebugMsg()
{
      MessageBox.Show("Conditional Test");
}

InitializeView메소드안에 보면 DebugMsg라는 메소드를 호출하고 있는데, 빌드모드가 디버그이면 해당 메소드를 호출할 것이고, 릴리즈일 경우 호출되지 않을 것이다. 그리고 Conditional은 다중 지정이 가능하다. 즉, [Conditional("DEBUG"), Conditional("TRACE")] 이런식으로 가능하다.

#if #endif와 Conditional Attribute를 적절히 사용하면 보다 깔끔한 코드, 디버그모드와 릴리지모드를 나눠서 코드를 정리할수 있을 것이다. 물론, #if #endif보다는 Conditional Attribute를 활용하는 쪽이 보다 깔끔한 소스를 짤수 있을 것이다. Conditional를 선언한 메소드들을 한클래스에 모아서 사용하는 것도 적절하다 볼수 있다.

 참고 )
프로젝트의 프로퍼티(Properties)메뉴에 들어가, 빌드(Build) 옵션에서 해당 빌드모드의 내용을 체크할수 있다.

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 GDI+ 이미지 다루기

 

 GDI+을 이용해서 이미지를 만들기도 하지만, 기존의 이미지 파일을 불러다가 그릴 수도 있고, 가공

할 수도 있다.

 

 Image 클래스는 픽셀 단위를 표현하기 위한 정보를 다루는 많은 메서드와 속성들을 정의하고 있다.

Width, Height, Size 속성은 이미지의 치수정보를 얻을 수 있으며, 팔레트를 다룰 수 있는 속성도 지원

하고 있다.

 System.Drawing.Imaging 네임스페이스는 이미지를 변형시키는데 도와주는 많은 클래스들을 정의

하고 있다.

 

저장된 파일을 이미지를 불러와 그리려면 Graphics객체의 DrawImage 메소드를 이용하면 된다.

DrawImage 메소드는 여러 개의 오버로드를 지원한다아래는 몇가지 오버로드를 확인 한 것이다.

 

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

# 이미지를 불러서 원본의 크기대로 지정한 좌표로 그려주는 형식

 

DrawImage(Image image, int x, int y);

 

 - image : 그리고자 하는 Image 객체

 - x : 그리려는 이미지의 왼쪽 위 모서리 X 좌표

 - y : 그리려는 이미지의 왼쪽 위 모서리 Y 좌표

 

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

# 지정한 좌표에 지정한 크기로 그려주는 형식

 

DrawImage(Image image, int x, int y, int width, int height);

 

- image : 그리고자 하는 Image 객체

- x : 그려지는 이미지의 왼쪽 위 모서리의 X 좌표

- y : 그려지는 이미지의 왼쪽 위 모서리의 Y 좌표

- Width : 그려지는 이미지 너비

- Height : 그려지는 이미지의 높이

 

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

# 지정된 Image 객체의 일정 부분을 설정한 크기로 그려주는 형식

 

DrawImage(Image image, Rectangle destRect, Rectagle srcRect, GraphicsUnit srcUint);

 

- image : 그리고자 하는 Image 객체

- destRect : 그려지는 이미지의 위치와 크기를 지정하는 Rectangle 구조체

  (이미지는 사각형에 맞추기 위해 크기가 조정되므로 주의하여야 함.)

- srcRect : 그릴 image 객체의 부분을 지정하는 Rectangle 구조체

- srcUnit : srcRect 매개 변수가 사용하는 측정 단위를 지정, GraphicsUnit 열거형 멤버

 

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

다음은 간단한 예제 이다.

 

 VS2005WinForm 프로젝트를 만든다. 그리고 나서 Paint 이벤트를 더블 클릭해서 이벤트를 생성

한다. (Paint 이벤트 : 컨트롤을 다시 그려야 할 때 발생합니다.) 그리고 아래 코드를 작성한다.

 

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

{

// img01.jpg 파일로부터Bitmap 객체를생성한다.

Bitmap _imgbitmap = new Bitmap("img01.jpg");

// Graphics 객체를생성

Graphics _graphics = this.CreateGraphics();

//좌표, 10 에서시작하여생성된Bitmap 객체를그린다.

_graphics.DrawImage(_imgbitmap, 10, 10);

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

참고로 img01.jpg 파일을 프로젝트 생성한 bin폴더안에 Debug폴더안에 위치되어 있다.

아래 그림은 프로젝트 실행모습이다.

 

1. 그림

 

사용자 삽입 이미지

 

Paint 이벤트 이해

 

Paint 이벤트는 컨트롤을 다시 그리면 발생하는 이벤트 이다. 다시 그려진다는 의미는 프로그램에 의

해 가려 줬다가 다시 보일때, 프로그램 우측 상단에 보면 최소화, 최대화 버튼으로 인해 프로그램이

숨겨졌다가 다시 활성화 될 때 일어나는 이벤트 이다.

 

 아래는 실행 화면은 버튼을 생성하고 버튼의 Click 이벤트 부분에 위에서 작성한 코드를 넣고, Paint

이벤트 부분의 코드를 주석처리로 했다. 그럼 버튼을 클릭하면 이미지가 그려질 것 이다.

 

2. 그림 (실행 화면)

 

사용자 삽입 이미지

 

3.그림(버튼 클리으로 이미지 그림)

 

사용자 삽입 이미지

 

4. 그림(이미지 그린후 메모장 실행 이미지 겹친모습)

 

사용자 삽입 이미지

 

5.그림( 겹쳐진 메모장을 이동한 모습)

 

사용자 삽입 이미지

 

위에서 말했듯이 최대화 ,최소화 버튼을 클릭했을 때도 이미지가 사라지는 모습을 볼 수 있을 것이다.

한번 만들어 보고 실험해 보길 바란다.

 

 

 

- 참고 서적 : C# 게임 프로그래밍 -

 

Posted by happydong
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ㅁ GDI+ 모양 그리기


선은 Graphics 객체에서 Draw로 시작하는 메소드를 통해 그릴수 있고, Graphics 객체의 메소드들 을 보면 Fill로 시작하는 메소드들은 도형을 그리고 그 도형 안에 색을 채워 주는 메소드로 Brush 객체를 매개변수로 사용 한다.

※ Graphics 클래스의 모양 그리기(채우기) 메소드

 메소드

 설명

 FillClosedCurve  Point 구조체의 배열에 의해 정의된 닫힌 카디널 스플라인의 내부를 채운다.
 FillEllipse  좌표, 너비, 높이의 쌍으로 지정된 경계 사각형에 의해 정의되는 타원의 내부를 채운다.
 FillPath  GraphicsPath 개체의 내부를 채운다.
 FillPie  좌표 쌍, 너비, 높이, 및 두 개의 방사형 선에 의해 지정된 타원에 의해 정의되는 부채꼴 섹션의 내부를 채운다.
 FillPolygon  Point 구조체에 의해 지정된 점의 배열에 의해 정의되는 다각형의 내부를 채운다.
 FillRectangle  좌표 쌍, 너비 및 높이로 지정된 사각형의 내부에 의해 정의되는 사각형의 내부를 채운다.
 FillRectangles  Rectangle 구조체에 의해 지정된 일련의 사각형의 내부를 채운다.
 FillRegion  Region 개체의 내부를 채운다.

아래 참고 예제는 WinForm 프로젝트로 확인한 예제이다.

1.그림

사용자 삽입 이미지


위 그림은 Form 위에 Button 컨트롤 6개를 올려둔 모습이며, 이 예제에서는 각각의 버튼을
클릭하면 원하는 도형이 그려지도록 하는 예제이다.
아래는 코드는 각각의 Button 이벤트에서 일어나는 행위들을 정의한 것이다.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// 추가

using System.Drawing.Drawing2D;

 

// 사각형그리기버튼이벤트

private void btn_Rectangle_Click(object sender, EventArgs e)

{

            // Graphics 객체를생성한다.

            Graphics _graphics = this.CreateGraphics();

            // 메인폼의Graphics 객체를통해바탕화면을희색으로Clear한다.

            _graphics.Clear(Color.White);

 

            // 검은색Pen 객체를생성한다.

            Pen _pen = new Pen(Color.Black);

            // 검은색펜을통해사각형선을그린다.

            _graphics.DrawRectangle(_pen, 10, 10, 320, 165);

 

            // 노란색SolidBrush 객체를생성한다.

            SolidBrush _brush = new SolidBrush(Color.Yellow);

            // 노란색으로채워진사각형을그린다.

            _graphics.FillRectangle(_brush, 10, 180, 320, 165);

}

 

// 원그리기버튼이벤트

private void btn_Ellipse_Click(object sender, EventArgs e)

{

            // Graphics 객체를생성후폼을희색으로Clear 한다.

            Graphics _graphics = this.CreateGraphics();

            _graphics.Clear(Color.White);

 

            // 검은색Pen 객체생성

            Pen _pen = new Pen(Color.Black);

            // 검은색펜으로원선을그린다.

            _graphics.DrawEllipse(_pen, 10, 10, 320, 165);

 

            //토마토색SolidBrush 객체를생성후원안의색을채운다.

            SolidBrush _brush = new SolidBrush(Color.Tomato);

            _graphics.FillEllipse(_brush, 10, 180, 320, 165);

}

 

// 삼각형그리기버튼이벤트

private void btn_Polygon_Click(object sender, EventArgs e)

{

            // Graphics 객체를생성후폼을희색으로Clear 한다.

            Graphics _graphics = this.CreateGraphics();

            _graphics.Clear(Color.White);

 

            // 검은색Pen 객체생성

            Pen _pen = new Pen(Color.Black);

            //삼각형을그리기위한포인트배열을생성한다.

            Point[] _point01 = new Point[]{

                new Point(175,10), new Point(10,165), new Point(340,165)

};

            //검은색펜으로다각형선을그린다.

            _graphics.DrawPolygon(_pen, _point01);

 

            // 은색SolidBrush 객체를생성후다각형안을채운다.

            SolidBrush _brush = new SolidBrush(Color.Silver);

            Point[] _point02 = new Point[]{

                new Point(10,175), new Point(175,340), new Point(340,175)

            };

            _graphics.FillPolygon(_brush, _point02);

}

 

// Hatch Style 버튼이벤트

private void btn_Hatch_Click(object sender, EventArgs e)

{

            // Graphics 객체를생성후폼을희색으로Clear 한다.

            Graphics _graphics = this.CreateGraphics();

            _graphics.Clear(Color.White);

 

            // Hatch Style을그리기위해offSet 정수형변수를생성한다.

            int offSet = 10;

            // HatchStyle 타입의열거형값들을받아Array Object 객체를생성한다.

            // HatchStyle 타입의열거형생성하려면using문추가System.Drawing.Drawing2D;

            Array obj = Enum.GetValues(typeof(HatchStyle));

            // HatchStyle 열거형값이많아10개의값만출력할수있도록반복문생성한다.

            for (int i = 0; i <= 10; i++)

            {

                // i번째HatchStyle 열거형값의HatchStyle 객체를생성한다.

                HatchStyle h_Style = (HatchStyle)obj.GetValue(i);

                /* 생성된Hatchstyle 객체를통해HatchBrush 객체

                 희색전경색에검은색배경색으로생성한다. */

                HatchBrush H_brush = new HatchBrush(h_Style, Color.White, Color.Black);

                // HatchStyle 객체의값이름을DrawString 메소드를통해그린다.

                _graphics.DrawString(h_Style.ToString(), new Font("굴림체", 10), new SolidBrush(Color.Black), 0, offSet);

                // 생성된HatchBrush 객체의브러시를통해채워진사각형을그린다.

                _graphics.FillRectangle(H_brush, 140, offSet, 200, 20);

                // 다음객체를그리기위해좌표를offSet 변수를통해재설정한다.

                offSet += 30;

            }

}

 

// Texture 버튼이벤트

private void btn_Texture_Click(object sender, EventArgs e)

{

            /* bgimage.bmp파일과txtimage.bmp 파일을해당프로젝트에

             bin폴더안에Debug폴더안에넣어두었다.*/

 

            // 백그라운드이미지객체를생성한다.

            Image _bgimg = new Bitmap("bgimage.bmp");

            // 생성한이미지객체를통해TextureBrush 객체를생성한다.

            TextureBrush txtbgbrush = new TextureBrush(_bgimg);

 

            // 텍스트이미지객체를생성한다.

            Image txtimg = new Bitmap("txtimage.bmp");

            // 생성한이미지객체를통해TextureBrush 객체를생성한다.

            TextureBrush txtbrush = new TextureBrush(txtimg);

 

            // Graphics 객체를생성후폼을희색으로Clear 한다.

            Graphics _graphics = this.CreateGraphics();

            _graphics.Clear(Color.White);

 

            /* 백그라운드이미지를통해생성된TextureBrush 객체를통해

             현재폼을이미지로채운다.*/

            _graphics.FillRectangle(txtbgbrush, this.ClientRectangle);

            // 텍스트에이미지를입혀서그린다.

            _graphics.DrawString("Texture Brush~!", new Font("굴림체", 60, FontStyle.Bold | FontStyle.Italic), txtbrush, this.ClientRectangle);

}

 

// Gradient 버튼이벤트

private void btn_Gradient_Click(object sender, EventArgs e)

{

            // Graphics 객체를생성후폼을희색으로Clear 한다.

            Graphics _graphics = this.CreateGraphics();

            _graphics.Clear(Color.White);

 

            int offSet = 10;

            /* 그라데이션브러시를생성하기위해비워있는

              LinearGradientBrush 객체를생성한다. */

            LinearGradientBrush Lbrush = null;

            Rectangle _rectangle = new Rectangle(0, 0, 100, 100);

            // LinearGradientMode 타입의열거형값을Array 객체로생성한다.

            Array obj = Enum.GetValues(typeof(LinearGradientMode));

 

            // LinearGradientMode 타입의열거형값을출력하기위해반복문생성한다.

            for (int i = 0; i < obj.Length; i++)

            {

                // i 번째LinearGradientMode 객체의열거형값객체를생성한다.

                LinearGradientMode lgMode = (LinearGradientMode)obj.GetValue(i);

                /* 생성된LinearGradientMode 객체를통해LinearGradientBrush 객체를

                   빨강색과파랑색을혼합하여생성한다. */

                Lbrush = new LinearGradientBrush(_rectangle, Color.Red, Color.Blue, lgMode);

                // LinearGradientMode 객체의열거형값이름을그린다.

                _graphics.DrawString(lgMode.ToString(), new Font("굴림체", 10), new SolidBrush(Color.Black), 0, offSet);

                // 생성된LinearGradientBrush 객체의브러시를통해채워진사각형그린다.

                _graphics.FillRectangle(Lbrush, 140, offSet, 200, 50);

                // 다음객체를그리기위해좌표를offSet 변수를통해재설정한다.

                offSet += 80;

            }

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


아래 그림은 결과 화면이다.


2. 그림 (사각형)

사용자 삽입 이미지


3.그림(원)

사용자 삽입 이미지


4.그림 (삼각형)

사용자 삽입 이미지


5.그림 (Hatch Style)

사용자 삽입 이미지


6.그림(Texture)

사용자 삽입 이미지


7.그림(Gradient)

사용자 삽입 이미지




- 참고 서적 : C# 게임 프로그래밍 -





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