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내게 능력 주시는 자 안에서 내가 모든것을 할수 있느니라 - 빌립보서 4 : 13 - happydong

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ASP.NET2.0 Page 지시자의 종류

 

 

 

Page 지시자

설명

Async

 페이지가 비동기 처리기인지 결정하는 것으로 기본값은 false이며, 페이지가 비동기 처리를 하게 하려면 이 특성을 true로 설정한 후 AddOnPreRenderCompleteAsync 메소드를 이용해 비동기 처리 메소드를 등록하거나 페이지가 IHttpAsyncHandlEr 인터페이스를 구현해야 한다.

CodeFile

 코드 비하인드 파일의 경로를 지정한다.

MaintainScrollPositionOnPostBack

 페이지가 라운드트립하는 동안에 브라우저의 스크롤 위치를 유지할지를 결정하는 것.(기본값 false) 이 특성은 이전 버전에서 사용하던 SmartNavigation 특성을 대신한다.

MasterPageFile

 마스터 페이지 파일의 경로를 지정한다.

Title

페이지의 제목을 지정한다.

Theme

테마의 이름을 설정한다.

StylesheetTheme

  테마의 이름을 설정하지만 Theme보다 낮은 우선 순위를 가진다.

EnableTheming

 페이지가 테마를 사용할지 여부를 지정하는 것으로 기본값은 true이다. ‘Web.config’파일에서 응용프로그램 전역에 테마를 사용하도록 설정되었을 경우 이 특성을 false로 지정하면 특정 페이지만 테마가 적용되지 않도록 할 수 있다.

CompilationMode

클라이언트의 요청이 올 때 페이지 파일을 컴파일하는 방법을 결정한다.

LinePragmas

라인 프래그머가 컴파일된 어셈블리로 추가될지 여부이다.

 

 

 

 

Posted by happydong
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ㅁ 이미지 다운로드 알집이용~?!

 

지난 12 22일 토요일에 있던 Hoons닷넷 세미나 중에 라이브코딩(?!)을 진행 하셨던 서동진님

Demo를 보고....지금 막 한번 해봐야 겠다는 생각이 들어서 테스트 겸 저도 한번 따라해 봤습니다.

그리고 제가 기억력이 좋은게 아니라서 이렇게 몇자 적어 두어서 기억을 되세기려고 합니다.^^;;

 

저는 다운로드를 알집으로 한번도 테스트를 해본적이 없어서...근데...그날 서동진님의 세션을 듣고

이미지를 하나하나 내려주는 것보다는 알집을 이용해서 내려보내는 게 아주 효과적이라는 사실을

알았습니다. , 이미지를 하나하나 서버에 연결을 해서 다운로드 하는 것보다 한번에 파일을 내려보

내는 것이 효과적 이겠고, 용량을 압축해서 내려 보내기때문에 하나하나 내려보내서 다 받는 시간보다

한번에 압축해서 받는 시간이 반이상이나 차이가 겠지요~^^(차이가 나더라고요~!)

그 전에는 그렇게 생각해 본적이 없었던 저 한테는 새로운 발견이었습니다~^^;;;

 

그럼 한번 코드를 살짝 보도록 하겠습니다.

저는 아래와 같이 Silverlight 프로젝트와 Web 프로젝트를 하나씩 만들었습니다.

 

1.그림

 

사용자 삽입 이미지

 

위 그림은 솔루션 탐색기로 제가 만든 Silverlight 프로젝트와 Web프로젝트의 생성 모습입니다.

그리고 images.zip 라는 알집 파일이 있는 것을 볼 수 있습니다. 이 파일은 Web프로젝트에 생성이

되어 있어야 합니다. 그래야 Silverlight로 다운로드 할 수 있기 때문입니다.

 

images.zip 파일에는 아래와 같은 image파일들이 들어 있습니다.

 

2.그림

 

사용자 삽입 이미지

 

 

그럼 코드를 보도록 하겠습니다. 아주 간단합니다. Downloader클래스를 사용했보셨다면 금방 이해

하실 겁니다. 실은 모 별거 없습니다.ㅋㅋ 이 내용은 그냥 제가 기억하기 위해서 포스팅하는 것이니

혹시 읽다가 아시는 내용이면 안보셔도 괜찮습니다~^^;;;;;

 

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

using System.Windows.Browser;

 

namespace ImageZipTest01

{

    public partial class Page : Canvas

    {

        private Image img;

        //위치 지정을 위한 변수

        private int _left = 20;

        public void Page_Loaded(object o, EventArgs e)

        {

            // Required to initialize variables

            InitializeComponent();

 

            Downloader DL = new Downloader();

            DL.Completed += new EventHandler(DL_Completed);

            DL.Open("GET", new Uri(HtmlPage.DocumentUri, "images.zip"));

            DL.Send();

        }

 

        void DL_Completed(object sender, EventArgs e)

        {

            var URL = sender as Downloader;

            for (int i = 0; i < 2; i++)

            {

                img = new Image();

                img.SetSource(URL, string.Format("img0{0}.jpg",i));

                img.Width = 320;

                img.Height = 400;

                img.SetValue<int>(LeftProperty, _left);

                this.Children.Add(img);

                _left += 340;

            }

        }

    }

}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

위 코드는 보시듯 아주 간단 합니다.^^;; Silverlight 프로젝트의 Page.xaml 비하인드 코드에 작성한

코드이고요~ 그래도 이 간단한 소스를 설명하자면...변수로 Image클래스를 선언하고 이미지의 위치

위치를 변경하기 위해 int형 변수를 선언했습니다. Page_Loaded이벤트 부분에는 Downloader 클래

스를 생성하고, 이벤트...(다운로드가 끝나고 일어나는 이벤트)Completed 를 선언했습니다. 그리고

Open 메소드를 통해서 전송방식과 다운로드의 대상 경로를 지정했습니다. 그 다음 Send 메소드를

통해서 다운로드 실행한 것이지요~

이벤트 부분의 코드는 다운로드가 완료 되면 반복문을이용해서 image 객체를 생성하는 것입니다.

이벤트의 인자같으로 받는 sender는 다운로드클래스 이기 때문에 sender를 이용해서 Downloader

클래스를 생성하고 Image객체의 SetSource 지정합니다.  SetSource의 첫번째 인자값은 다운로드

클래스이고, 두번째는 파일 이름이 되겠네요~^^

 

자 이렇게 하면 어떻게 프로젝트가 실행이 될지 예상이 되겠지요~^^

아래는 프로젝트를 빌드하고 실행한 모습입니다.

 

3.그림

 

사용자 삽입 이미지

 

오호 이렇게 잘나오네요~^^

이미지를 하나하나하나 다운로드해도  이렇게 똑같이 나타날 것입니다.

프로젝트의 성향에 따라 한꺼번에 받을 것인지 아니면 하나하나하나 받아야 하는지를...잘 생각해보고

사용하면 유용할 것 같습니다~

 

이제 크리스마스 이브군요~^^;;;;

메리 크리스마스.....2007 12 24.....^^;;

 

Posted by happydong
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 GDI+ 이미지 다루기

 

 GDI+을 이용해서 이미지를 만들기도 하지만, 기존의 이미지 파일을 불러다가 그릴 수도 있고, 가공

할 수도 있다.

 

 Image 클래스는 픽셀 단위를 표현하기 위한 정보를 다루는 많은 메서드와 속성들을 정의하고 있다.

Width, Height, Size 속성은 이미지의 치수정보를 얻을 수 있으며, 팔레트를 다룰 수 있는 속성도 지원

하고 있다.

 System.Drawing.Imaging 네임스페이스는 이미지를 변형시키는데 도와주는 많은 클래스들을 정의

하고 있다.

 

저장된 파일을 이미지를 불러와 그리려면 Graphics객체의 DrawImage 메소드를 이용하면 된다.

DrawImage 메소드는 여러 개의 오버로드를 지원한다아래는 몇가지 오버로드를 확인 한 것이다.

 

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

# 이미지를 불러서 원본의 크기대로 지정한 좌표로 그려주는 형식

 

DrawImage(Image image, int x, int y);

 

 - image : 그리고자 하는 Image 객체

 - x : 그리려는 이미지의 왼쪽 위 모서리 X 좌표

 - y : 그리려는 이미지의 왼쪽 위 모서리 Y 좌표

 

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

# 지정한 좌표에 지정한 크기로 그려주는 형식

 

DrawImage(Image image, int x, int y, int width, int height);

 

- image : 그리고자 하는 Image 객체

- x : 그려지는 이미지의 왼쪽 위 모서리의 X 좌표

- y : 그려지는 이미지의 왼쪽 위 모서리의 Y 좌표

- Width : 그려지는 이미지 너비

- Height : 그려지는 이미지의 높이

 

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

# 지정된 Image 객체의 일정 부분을 설정한 크기로 그려주는 형식

 

DrawImage(Image image, Rectangle destRect, Rectagle srcRect, GraphicsUnit srcUint);

 

- image : 그리고자 하는 Image 객체

- destRect : 그려지는 이미지의 위치와 크기를 지정하는 Rectangle 구조체

  (이미지는 사각형에 맞추기 위해 크기가 조정되므로 주의하여야 함.)

- srcRect : 그릴 image 객체의 부분을 지정하는 Rectangle 구조체

- srcUnit : srcRect 매개 변수가 사용하는 측정 단위를 지정, GraphicsUnit 열거형 멤버

 

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

다음은 간단한 예제 이다.

 

 VS2005WinForm 프로젝트를 만든다. 그리고 나서 Paint 이벤트를 더블 클릭해서 이벤트를 생성

한다. (Paint 이벤트 : 컨트롤을 다시 그려야 할 때 발생합니다.) 그리고 아래 코드를 작성한다.

 

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

{

// img01.jpg 파일로부터Bitmap 객체를생성한다.

Bitmap _imgbitmap = new Bitmap("img01.jpg");

// Graphics 객체를생성

Graphics _graphics = this.CreateGraphics();

//좌표, 10 에서시작하여생성된Bitmap 객체를그린다.

_graphics.DrawImage(_imgbitmap, 10, 10);

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

참고로 img01.jpg 파일을 프로젝트 생성한 bin폴더안에 Debug폴더안에 위치되어 있다.

아래 그림은 프로젝트 실행모습이다.

 

1. 그림

 

사용자 삽입 이미지

 

Paint 이벤트 이해

 

Paint 이벤트는 컨트롤을 다시 그리면 발생하는 이벤트 이다. 다시 그려진다는 의미는 프로그램에 의

해 가려 줬다가 다시 보일때, 프로그램 우측 상단에 보면 최소화, 최대화 버튼으로 인해 프로그램이

숨겨졌다가 다시 활성화 될 때 일어나는 이벤트 이다.

 

 아래는 실행 화면은 버튼을 생성하고 버튼의 Click 이벤트 부분에 위에서 작성한 코드를 넣고, Paint

이벤트 부분의 코드를 주석처리로 했다. 그럼 버튼을 클릭하면 이미지가 그려질 것 이다.

 

2. 그림 (실행 화면)

 

사용자 삽입 이미지

 

3.그림(버튼 클리으로 이미지 그림)

 

사용자 삽입 이미지

 

4. 그림(이미지 그린후 메모장 실행 이미지 겹친모습)

 

사용자 삽입 이미지

 

5.그림( 겹쳐진 메모장을 이동한 모습)

 

사용자 삽입 이미지

 

위에서 말했듯이 최대화 ,최소화 버튼을 클릭했을 때도 이미지가 사라지는 모습을 볼 수 있을 것이다.

한번 만들어 보고 실험해 보길 바란다.

 

 

 

- 참고 서적 : C# 게임 프로그래밍 -

 

Posted by happydong
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