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내게 능력 주시는 자 안에서 내가 모든것을 할수 있느니라 - 빌립보서 4 : 13 - happydong

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월간 마소 8월호에 기재된 내용 입니다. 지난 5월에 포토라이트 발표 내용과 비슷하면, 실버라이트를 처음 입문하는 개발자 분들에게 도움이 될 만한 자료가 되었으면 합니다.
PPT자료와 소스는 DTFE2009 훈스닷넷 4세션 PhotoLight에 링크 걸려 있습니다.^^


[스텝바이스텝 | HOONS닷넷과 함께하는 닷넷 인사이드 포토라이트(PHOTOLIGHT)]

 

실전 실버라이트 프로그래밍,

포토라이트(PHOTOLIGHT) 만들기!

 

 실버라이트에 관심을 갖는 개발자, 디자이너들이 계속해서 늘어나고 있는 추세이며, 이를 수용하기 위해 여러 커뮤니티에서 실버라이트 스터디 모임을 진행 중이다. 필자의 경우 훈스닷넷 시삽으로 실버라이트 스터디 모임에도 같이 참석해서 운영해봤다. 대부분의 인원들이 실무에서 실버라이트를 이용한 프로젝트를 진행 중이거나, 진행을 준비하는 인원들이 대다수였다. 이들 몇 분과 이야기를 나눠봤는데, 실무적인 이야기들 뿐이었다. 어떻게 만들어야 할지, 어떻게 진행해야 할 지 등등으로 많이 고민하고 있는 모습을 느낌 수 있었다. 그래서 필자는 포토라이트(PHOTOLIGHT)를 통해서 지금 열심히 실버라이트를 공부하고, 또한 실무에서 어떻게 만들어야 할지 고민하고 있는 분들에게 조금이나마 도움이 되는 자료가 되길 바라면, 포토라이트 만들기를 진행해 보려고 한다.



PhotoLight는 간단하게 애기하면 이미지 뷰어라고 할 수 있다. 사용자들이 쉽게 사용 할 수 있고, 사진을 보면서 즐거움을 느낄 수 있게 하는 이미지 뷰어 라고 생각하면 될 것 같다. 필자는 이런 의도로 포토라이트를 기획했음을 알아 주길 바란다. 또한, 실버라이트를 공부하고 있는 많은 개발자들에게 도움이 될만한 자료가 되길 바라기도 한다.

 

 

 포토라이트를 어떻게 만들어 볼까 정말 고민이 많았다. 필자는 개발자라 획기적이고, 창조적인 생각이 팍팍 떠오르지 않는다. 그래서 여러 사이트들을 돌아 다니면서, 좋은 기능들이 있는 사이트들을 체크하고, 사용해 보고 그랬다. 그러던 중 스토리큐(http://www.storyq.net/)사이트를 방문해서 사용해보고, 이 와 비슷한걸 실버라이트로 만들어 봐야겠다 라는 생각이 들어 만들게 되었으며, 그 결과물이 포토라이트인 것이다.

 

ㅁ 디자인 협업

 

 포토라이트의 디자인은 현재 훈스닷넷 익스프레션 시삽으로 활동중인 김선구 시삽님께서 도와주셨다. 다들 아실 것이다. 개발을 할 때 디자이너와의 협업이 중요하다는 것을하지만 선구님과 필자는 같은 회사에서 일하는 것도 아니고, 서로 바뿐 스케줄을 줄여서 만드는 거라 커뮤니케이션하는 거 조차도 쉽지 않았다. 그래서 필자는 아래 그림과 같은 방법으로 협업을 해 보기로 결정을 내렸다.

사용자 삽입 이미지


선 개발 후 디자인이란 포토라이트에서 사용될 기능들에 대해서 먼저 개발을 해두고, 나중에 디자인을 입히는 것이다. 이렇게 하면 개발자는 디자인을 고려한 개발을 해야 할 것이고, 디자이너는 사용자를 위한 디자인을 해야 할 것이다.

 포토라이트는 우리가 많이 듣던 MVVM + Command 패턴을 이용해서 만들었다. 이는 디자이너와의 협업에서도 정말 편했다. 간단하게 MVVM패턴에 대해 애기하자면, 모델(Model)과 뷰(View)를 독립적이게 놔두고, 그 사이에 뷰모델(ViewModel)를 두어서 View와 바인딩으로 엮어 두고, Command를 이용해서 해당 이벤트를 뷰모델에서 주고 받게 되는 형식이다. Command는 주로 어플리케이션 전역에서 동일하게 받을 수 있는 사용자 제어 명령에 대한 이벤트를 효과적이고, 표준적으로 받기 위한 구현 방법이다. 커맨드는 MVVM처럼 뷰 와 모델이 분리된 환경에서 매우 효과적으로 코드를 짤 수 있게 도와주는 역할을 한다. 여기서 기억할 것은 어플리케이션 전역에서 동일하게 받을 수 있다는 것을 잘 기억해 두길 바란다.

사용자 삽입 이미지

[디자인 입히기 전/]

 

 위 그림에서 왼쪽은 디자인을 입히기 전의 모습이며, 오른쪽은 디자인을 입힌 모습니다. MVVM패턴으로 만드니깐 View를 변경하는 것도 정말 쉬웠다. 그냥 바인딩만 제대로 걸어두고 Command만 제대로 걸어 주기만 하면 되는 것이다. 그렇게 하니 30분도 안 되서 디자인을 입힐 수 있었다. 이러므로 디자이너와 협업이 편했다 할 수 있겠다.

 이제 본격적으로 포토라이트의 작동 및 구현 코드에 대해서 알아 보도록 하겠다.

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[스텝바이스텝 | HOONS닷넷과 함께하는 닷넷 인사이드 포토라이트(PHOTOLIGHT)]

 

실전 실버라이트 프로그래밍,

포토라이트(PHOTOLIGHT) 만들기!

 



Photo Light 파일업로드 구현

 

파일업로드 어플리케이션 또한 실버라이트로 구현해 봤다. WCF서비스를 이용하니, 다중파일 업로드와 파일업로드 프로그레스바(Progress Bar)를 표시하는데 쉽게 구현 할 수 있었다. 일단 포토라이트에서 파일업로드가 어떤 식으로 작동이 되지는 아래 그림을 통해 순서대로, 간단하게 설명하도록 하겠다.

사용자 삽입 이미지

위 그림에서 노트북으로 표시가 되어 있는 쪽이 클라이언트 PC라고 가정을 하자.

클라이언트는 포토라이트에 파일을 올리기 위해서, 자신이 보유하고 있는 사진을 선택을 할 것이다. 선택이 된 파일은 사용자가 업로드 액션을 주게 될 때, 각 파일 별로 WCF서비스를 호출을 하고, 선택된 파일을 넘겨주게 된다.

WCF서비스에서는 이 파일을 받아서, 파일서버의 해당 루트에 저장을 하게 되는데, 그냥 저장만 시키는 것이 아니라, 쎔네일(Thumbnail) 이미지와 딥줌(DeepZoom)파일들도 만들어 같은 루트 안에 저장을 한다. 이제 대략적으로 포토라이트에서는 어떻게 파일업로드가 되는지 살펴보았으니 이제 실제 구현 코드를 보면서 애기하도록 하겠다


사용자 삽입 이미지

[ 파일업로드 동작 모습 ]

 

위 그림은 포토라이트의 파일업로드 어플리케이션의 모습이며, 프로젝트 구성내용은 아래 그림과 같이 만들어 봤다.


사용자 삽입 이미지


[ 파일업로드 프로젝트 구성 내용 ]

 

위 그림에서 Service References FileUploadService가 참조된 것을 볼 수 있을 거이다. Service를 이용해서 파일을 서버에 업로드를 시킬 수 있는 것이다. Service구현에 대해서는 아래에서 다시 애기하기로 하고, 지금은 저 서비스를 통해서 파일을 업로드 한다고만 알고 있기만 하자.

 각 폴더에 들어 있는 클래스들에 대해서 간단하게 애기하자면, Commands폴더에는 위에서 설명한 Command Pattern 내용 되로 파일업로드에 사용 될 Command를 지정해 둔 클래스를 만들어 두었고, Model폴더에는 파일에 대한 데이터클래스와 파일 업로드 프로바이더(Provider) 정의해 두었다. 그리고 View폴더에는 MVVM패턴 내용과 같이 View ViewModel를 만들어 넣어 두었다. 그럼 이제 파일 업로드에 관련된 주요 코드를 살펴 보도록 하겠다.

먼저, Command 관련 코드에 대해서 보도록 하자.

 

FileUploadCommands.cs

public class FileUploadCommands : Commands

{

public static FileUploadCommands Current { get; private set; }

public static Command FileChoice { get; private set; }

       public static Command FileUpload { get; private set; }

 

static FileUploadCommands()

        {

            Current = new FileUploadCommands();

        }

public FileUploadCommands()

        {

            FileChoice = CreateCommand("FileChoice");

            FileUpload = CreateCommand("FileUpload");

        }

}

 

코드를 보면 Commands를 상속받고 있는 것을 볼 수 있을 것이다. 이는

HugeFlow.CommandPattern.dll를 참조해야지만 상속받을 수 있으며, 이렇게 상속을 받으면 커맨드(Command) 생성을 할 수있게 된다. 필자는 FileChoice FileUpload 두개를 정적으로 생성해 두었다. FileChoice는 파일 선택을 클릭했을때의 커맨드이고, FileUpload는 파일 업로드 클릭했을때의 커맨드이다. 이제 이 커맨드들을 View에서 어떻게 엮어 주고 있는지 코드로 보도록 하겠다.

 

ImagePanelView.xaml

<UserControl x:Class="PhotoLight.FileUploader.ImagePanelView"

          . 중간 생량

xmlns:Command="clr-namespace:HugeFlow.CommandPattern;assembly=HugeFlow.CommandPattern">

 

. 중간 생량

<Button HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Stretch"

Width="70" Margin="0,0,5,0" Content="추가" Command:CommandService.Command="FileChoice" Command:CommandService.CommandParameter="Insert" />

 

<Button HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Stretch"

Width="70" Margin="0,0,5,0" Content="삭제" Command:CommandService.Command="FileChoice" Command:CommandService.CommandParameter="Delete" />

 

</UserControl>

 

  XAML코드를 보면 먼저 UserControl 엘리먼트(Element) CommandPattern 어셈블리를 설정을 해준다. 그래야 XAML코드에서 Command를 엮을 수 있기 때문이다. 필자는 추가버튼과 삭제버튼 컨트롤을 만들어 아까 위에서 지정한 FileChoice라는 커맨드를 엮어 주었다. Command:CommandService.Command에 미리 만들어 두었던 커맨드 이름을 지정해주면 되는 것이다. 그리고 필요에 따라 매개변수(Parameter)도 같이 지정 할 수가 있는데, 이는 Command:CommandService.CommandParameter에 문자로 지정해 줄 수 있다. 필자는 매개변수로 Insert, Delete라고 지정해 주었다. 이제 이 커맨드를 어디서 어떻게 받는지 알아 보자.

 

 

ImagePanelViewModel.cs

public ImagePanelViewModel()

{

FileUploadCommands.FileChoice.Executed += new EventHandler<HugeFlow.CommandPattern.ExecutedEventArgs>(FileChoice_Executed);

FileUploadCommands.FileUpload.Executed += new EventHandler<HugeFlow.CommandPattern.ExecutedEventArgs>(FileUpload_Executed);

}

 

ImagePanelViewModel이라는 클래스는 ImagePanelView.xaml ViewModel이다. ImagePanelViewModel의 생성자에서 커맨드 이벤트를 생성해 주었다. 위에서도 말했듯 커맨드는 전역에서 사용되어 질수 있으므로 ViewModel에 이벤트를 엮을 수 있다. 이제 커맨드를 어떻게 사용해야 할지 감이 왔을 것이다. 그렇다고 커맨드를 너무 난발하지는 말자. , 무조건 커맨드를 만들지 말자는 애기이다. 예를들면 View에서 VisibilityCollapsed 또는 Visible 하는데 커맨드까지 만들지 말자는 애기다. 이런건 View에서 형태만 바끼는 것이기에 View쪽에서 처리하는게 좋다. 꼭 이점을 주의해서 커맨드를 사용하길 바란다.

 다음으로 파일업로드 코드를 살펴보도록 하자.

 

UploadAgent.cs

public void UploadFile()

{

            if (file != null)

            {

                byte[] buff = new byte[4 * 4096];

                int readbytes = this.file.FileStream.Read(buff, 0, buff.Length);

if (readbytes != 0)

                {

                    this.sent += readbytes;

                    if (this.sent == this.total)

                        isLast = true;

FileUploadData filedata = new FileUploadData()

                    {

                        FileName = file.FileName,

                        FileData = buff,

                        DataLength = readbytes,

                        IsFirst = isFirst,

                        IsLast = isLast,

                        GroupName = file.GroupName

                    };

                    client.SaveFileAsync(filedata);

                    isFirst = false;

file.Uploaded = this.sent;

                }

                else

                {

                    file.FileStream.Dispose();

                    file.FileStream.Close();

                    client.ChannelFactory.Close();

                }

            }

}

 

UploadFile메소드는 WCF서비스에 파일을 업로드하는 메소드이다. 코드를 보면 파일스트림을 읽어, 이를 쪼개서 서비스에 호출을 하고 있음을 알 수 있다. 서비스 호출후 Completed가 일어나면 에러가 없으면 다시 UploadFile메소드를 호출하여 아직 다올리지 않은 파일스트림이 있는지 체크후 다시 서비스를 호출한다. 이렇게 반복되서 파일업로드 진행바에 값을 계속해서 바꿔주게 되는 것 이다. FileUploadData클래스는 서비스에서 생성한 클래스로 업로드를 요청할 때 매개변수(Parameter) 사용이 된다. , 이 클래스에 업로드파일 정보를 지정한후 SaveFileAsync를 호출하고 이 매개변수로 FileUploadData를 지정하면된다.

 이렇게 해서 간단하게 실버라이트에서 파일 업로드 관련 코드를 알아 보았다. 그럼 이제 WCF서비스에서 어떻게 처리하는지 알아 보도록 하자.


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실전 실버라이트 프로그래밍,

포토라이트(PHOTOLIGHT) 만들기!

 


Photo Light 동작과 구현

 

코드를 살펴보기 앞서 PhotoLight에서 어떻게 데이터를 주고 받는지, 간단하게 짚고 넘어가도록 하겠다. (아래 그림을 참고하자)

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위 그림에서 보면 역시 마찬가지로 노트북이 있다. 이는 클라이언트 PC라고 생각하자. PC 옆에는 키가 있는 것을 볼수 있을 것이다. 이는 데이터의 키라고 생각하면 되겠다. PhotoLight에서도 WCF서비스를 이용한다. 해당 키를 WCF서비스에 넘기면, WCF서비스는 DBServer에 데이터를 요청한후 해당 데이터를 실버라이트 어플리케이션에 보내주는 형식이다.


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[ 포토라이트 프로젝트 구성 내용 ]

 

위 그림은 PhotoLight의 프로젝트 구성 모습이다. 파일업로드 프로젝트과 비슷한 구성임을 알수 있을 것이다.그럼 PhotoLight에서 주요 코드를 살펴 보도록 하겠다.

 

 먼저, ScriptManager클래스부터 보도록 하자. ScriptManager는 외부에서 스크립트(Script)함수를 통해 데이터 키를 넘겨 받게되면, ScriptManager에서는 데이터 키가 변경되었음을 알려주는 역할을 담당한다.

 

ScriptManager.cs

public class ScriptManager

{

        public event EventHandler PhotoKeyChanged;

        private String _ptKey;

        [ScriptableMember]

        public String PTKey

        {

            get

            {

                return _ptKey;

            }

            set

            {

                _ptKey = value;

                if (PhotoKeyChanged != null)

                    PhotoKeyChanged(this, EventArgs.Empty);

            }

        }

public ScriptManager()

        {

            HtmlPage.RegisterScriptableObject("PhotoLight", this);

        }

}

 

다들 아시겠지만 자바스크립트를 통해서 실버라이트 함수를 호출하기 위해서는

HtmlPage.RegisterScriptableObject 함수에 스크립트 가능한 액세스 기능을 위해 관리되는 개체를 등록을 하며, 스크립트에서 특정 함수에 접근하기 위해서는 ScriptableMember라는 어트리뷰트를 붙여주어야한다. PhotoLight에서는 PTKey라는 메소드를 스크립트에서 접근할수 있도록 지정해 주었는데 이는 키값이 바뀔때마다 PhotoKeyChanged라는 이벤트를 호출해 주게 되는 것 이다. 이 이벤트를 받는 쪽에서는 해당 키값으로 WCF서비스를 호출을 해서 데이터를 받아오게 된다.

 

-> [ WCF서비스 활용 Tip ]

 

 보통 WCF서비스에서 데이터클래스를 생성을하면 DataContract 어트리뷰트와 DataMember 어트리뷰트를 붙어서 사용했을 것이다. 이렇게 해야 직렬화(Serialization)가능해저, 실버라이트 어플리케이션에서 받을수 있기때문이며, 서비스 에러도 필할수 있기 때문 일거다. 그러나 .NET Framework3.5 SP1를 서버에 설치하면, DataContract등의 직렬화 관련 선언없이도 모든 C# Object Remoting Type으로 제공할 수 있다. 이는 .NET Framework3.5 SP1 WCF관련해서 기능이 추가 되었기 때문이다.


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위 그림은 .NET Framework3.5 SP1설치 전의 코드와 설치후 의 코드를 비교해 둔 것 이다.

ㅁ 애니매이션 주기

 

 PhotoLight에서는 슬라이드보기라는 기능이 있는데 이는 여러장의 사진을 자동으로 한장한장 넘겨 주면서 보여주는 기능이다. PhotoLight에서는 샘플하게 이 기능을 구현해 보았다.

 

ShowControl.xaml

<UserControl x:Class="PhotoLight.ShowControl"

    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >

        <UserControl.Resources>

               <Storyboard x:Name="ImageClose">

                       <DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="ImageControl" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)">

                              <SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00.5000000" Value="0"/>

                       </DoubleAnimationUsingKeyFrames>

        </Storyboard>

        <Storyboard x:Name="ImageOpen">

            <DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="ImageControl" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)">

                <SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00.5000000" Value="1"/>

            </DoubleAnimationUsingKeyFrames>

        </Storyboard>

    </UserControl.Resources>

    <Grid x:Name="LayoutRoot">

        <Image HorizontalAlignment="Stretch" Stretch="Uniform"  x:Name="ImageControl" />

    </Grid>

</UserControl>

 

ShowControl라는 유저컨트롤을 보시면 두개의 스토리보드(Storyboard)가 있는 것을 확인 할수 있을 것이다. 이 두개의 스토리보드는 간단한 애니매이션을 정의하고 있는데, 이는

Image 컨트롤의 Opacity 0으로 했다, 1로 하는 역할을 한다. 그래서 데이터가 변경될 때 마다 이미지의 Opacity값을 조절해서 기존이미지는 사라지고, 새로운 이미지는 부드럽게 나타나게 애니메이션으로 작성해 봤다.

 

사용자 삽입 이미지

[ 포토라이트 전체 작동 모습 ]

위 그림은 PhotoLight의 모습이다. 애니매이션이 작동되는 모습과 실제 동작되는 모습을 보고 싶은 분들은 http://temp.happydong214.com 으로 오시면 볼 수 있을 것이다. 이는 필자가 개인적으로 집에서 돌리고 있는 것이다.그래서 사정에 따라 닫힐수도 있다.

 

 지금 까지 PhotoLight의 대략적인 소스 코드와 작동내용에 대해서 알아 보았다. 필자도 실버라이트관련 회사에서 일은 하고 있지만, 아직 경험이 많지않다. 하지만, 지금까지 나왔던 개발이슈및 실버라이트에서 제공하는 기본적인 컨트롤들을 잘 이용해서 이렇게 멋진 어플리케이션을 만들어 보았다. 지금 실버라이트가 어럽다고 생각하시는 분들이 있다면, 그런 생각은 그냥 잠시 있고, 한번 미친듯이 만들어보고, 또 만들어 보자! 그러면 나중에 자신도 모르게 발전해 가는 모습을 볼수 있을 것이다.

 

 


Posted by happydong
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